Viper:室内场景优化V2

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室内场景优化V2,新增一些道具模型 短暂更新一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计……,但目前这个版本暂时只能如此

本周值得关注的发售作品4.12-4.15

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Battle for Enlor发售时间:4月12日关键词:策略,回合这是一款回合的战略游戏,玩家将跟随超过……不过对战的过程并没有战斗过程,而是类似于桌游那样,于是征战的场面只能依靠想象。……在旅途中,一些极具挑战性的障碍物和大量拖拽和投掷的谜题阻挡着前进的道路,需要耐心、一的操作技巧才能顺利通过

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……Ys5 再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义 5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值……=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……界伸出了魔爪……为了回到原来的世界,为了守护另一个 Gamindustri 界,Neptune 开始新的冒险

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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没错~我们的游戏灵感就来源于此,很高兴生化危机6中又重现这一场景。……◎ 无尽模式:VR跑酷马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……关于运动游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

变身战士(Animorphs)

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每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

版本:Early Access


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